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Home >> FFX >>Soluce FFX Soluce FFX (Pag 2 de 7) Écrite par : Julia486
Langue : - door Vers le village de Besaid
Pour le moment tu seras contraint à suivre Wakka car l'autre rue que
tu vois à ta gauche est bloquée; de bon gentilhomme le capitaine
des Besaid poussera Tidus en bas d'un escarpement que se déverse sur
un fleuve, en le sait un joueur expert de blitzball. Nages vers la flèche
rouge qui vois dans la carte, c'est voudra un peu de temps pour joindre à
destination mais entre temps, en pressant la touche cercle, tu pourras te plonger
et récupérer les trois trésors sur le fond: les premier
deux coffre-fort immergés sont à droite et ils contiennent une
Queue de Phénix et un Potion+, le troisième coffre-fort est sur
la gauche à peine avant de la dernière courbe et il contient 2
"Antidotes". Dans l'entre temps tu seras attaché par les "Piranha"
constamment, ennemis aisément éliminables. Revenu sur la terre
arrêté tu continues vers le village à pied, sur la rue tu
trouveras deux Miliciens: Luzzu et Gatta, qui te mettront à la montée
pour ce qui concerne la présence élevée de monstres dans
les parages; ne t'en préoccuper pas et tu continues verse les maisons.
Bienvenu à Besaid
Wakka te présentera son village comme quelque chose de magnifique et
hautain, en réalité il y a seulement un temple, une voie centrale
et 5 maisons. Avant de te congédier Wakka t'enseignera le salut de Yevon
convaincu qui ne te le rappelles plus à cause des toxines de Sin, puis
il te conseillera d'aller visiter le temple, mais avant de faire ce-ci te convient
visiter toutes les maisons du village. Dans le magasin tu pourras acheter une
Potion pour 50 Guil, une Queue de Phénix à 100 et un antidote
à 50. Devant l'entrée du magasin il y a un coffre-fort contenant
une Queue de Phénix, puis tu fais le tour derrière le magasin,
tu suis le sentier et tu trouveras 400 Guil, 2 Potions et 1 Potion+. Puis dirige-toi
dans la tente de la Milice qui t'avait indiqué Wakka au tien arrive dans
le village. Ici Luzzu et Gatta t'expliqueront, pleins d'orgueil, comme leur
mission soit fondamentale pour la défense des villes et de la population
de Spira de Sin. Rappele-toi de prendre le Dictionnaire Albhed N° 2, qu'il
se trouve sur la droite du bureau,
par terre. Profite en pour sauver, dirige-toi dans la second partie de la tente
à ta gauche; sorti, tu pourras aller vers le Temple qui se trouve au
Nord, à la fin de la petite voie centrale.
Au temple
Entres dans le temple et rapproche-toi aux Statues; ici un Prêtre t'expliquera
qui sont les grands invokeur; maintenant reviens chez Wakka qui n'a pas encore
préparé à manger et profite en pour faire un roupillon.
Tidus dans son rêve te montrera les rapports difficiles qui avait avec
le père. Au réveil tu ne trouveras pas plus Wakka que entre temps
il est allé au temple; atteins-le, parles avec lui et il te dira que
l'apprenti invokeur n'est pas revenu encore de la preuve du cloître; alors
Tidus décidera d'entrer pour la chercher en se frottant des préceptes...
La preuve du cloître
Guide relatif aux temples de Yevon - Éon de Besaid: "Valefor"
L'invokeur Yuna
Tu rencontreras autres deux gardiens et tu verras pour la première fois
Yuna, maintenant devenue une invokeur; tu sors du temple pour assister à
l'invocation du premier Éon, de nom Valefor (mais tu pourras le lui changer);
maintenant parles avec les Besaid Aurochs pour ce qui concerne au tournoi, puis
parles avec Yuna; une fois finie tu vas de Wakka et confirme-lui le désir
d'aller dormir; pendant le roupillon tu te trouves sur le pont de la plage,
dirige-toi à gauche jusqu'à Yuna et tu assistes à une scène
sympathique de jalousie entre Rikku et Yuna, pour puis passer plus sérieusement
à la haine de Tidus pour le père Jecht.
Vers Kilika
En te réveillant dans la tente de la Milice, tu sors de là et
Wakka te donnera l'épée Fraternity, qu'il s'équipera automatiquement;
à ce point tu procèdes avec Wakka, Yuna et Lulu, une gardienne
de Yuna, vers la plage. Pendant le chemin ils ne seront pas peu les monstres
qui te barreront la rue, tu combats contre "Dingo" (avec Tidus) "Condor"
(avec Wakka, l'expert en abattre ennemies volant), "flan d'eau" (dans
ce cas les attaques physiques serviront à bien peu, mais il y a heureusement
Lulu, qu'avec sa Magie Noir Foudre t'aidera à résoudre en hâte
la collision). Venu en cime à la colline unis-toi à la prière
de Wakka, puis sauves la partie et tu continues; maintenant Tidus tombera victime
d'une embuscade et tu seras contraint à combattre contre Kimahri tout
seul. Terminée la dispute on te dira que Kimahri est un autre gardien
de Yuna, que donc s'unira au groupe; maintenant c'est le moment d'affronter
un monstre plus puissant de ceux-là tu vises fin à maintenant:
"Garuda": y-pensera Yuna en invoquant Valefor, tu devras combattre
avec l'éon, cette collision est impossible à perdrecar après
un peu de temp Valefor pourra bénéficier de son attaque spéciale
et abattre Garuda. Tu rencontreras encore une fois un "Garuda", mais
cette fois-ci Wakka utilisera cécité et éliminer l'ennemi
sera un problème d'attaques physiques; joint à la plage sauves
et avant de monter sur le navire dirige-toi à gauche pour recueillir
2 "Antidote" entre les maisons; montes sur le pont pour monter au
bord et parles avec tous les habitants de Besaid qu'ils sont venus puor te saluer
et tu recevras: "Vraie de Viante" (par le Prêtre), 400 Guil,
un Éther et une Panacée.
Kilika
Joint à Kilika Yuna ira célébrer le rituel du transfert:
tu vas admirer la magie aussi tu; une fois que tu te seras réveillé
explores les restes du village en allant parler avec les habitants: à
l'intérieur d'un magasin tu obtiendras un Dictionnaire Albhed; tu vas
à la recherche de Wakka, qu'il te dira qu'il faut prier pour gagner le
match: suis-le dans le bois.
Le bois de Kilika
Dans le bois Yuna te demandera de t'unir au groupe et devenir un de ses gardiens;
après tu continues vers le temple de Kilika: avant tout, tu suis le sentier
à droite indiquée sur la carte, et tu trouveras un coffret qui
contient deux unités de "magicosfera"; reviens en arrière
et prends le sentier à gauche, prêts à affronter les premiers
dangers, "Balsamiko", un "Ochu" et une "écaille
de Sin".
Temple de Kilika
Temples de Yevon - Éons de Kilika - Ifrit.
Le navire Winno
Tu recueilles le Potion+ du coffret dans la cabine, montes les escaliers et
écoutes le dialogue entre Wakka et Lulu; tu atteins le ballon sur le
pont et regardes la séquence Fanimé dans lequel tu essaies le
Tir Jecht; maintenant dirige-toi vers Yuna et parles, puis tu seras interrompu
par Wakka qu'il t'invitera à aller au lit.
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