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Soluce FFX
(Pag 1 de 7)

Écrite par : Julia486

Langue : - door

Début de l'histoire

Après la première séquence de filmé tu te trouveras devant la maison de Tidus, atteins la fin de la rue et décides si parler avant avec les enfants ou avec les filles; le choix n'influe pas sur la poursuite du jeu qui te demanderont de mettre une signature sur leur ballon de bliz; à ce point tu pourras choisir le nom du personnage principal de l'histoire (dans ce guide nous appellerons Tidus le); quand tu auras fini d'intervenir avec les fans tu assistes à la séquence FMV. Successivement traverses l'entrée du stade envahie de spectateurs, en marchant un peu tu remarqueras une fille habillée de rose aux prises avec un enfant: en lui parlant tu offriras les billets plusieurs fois pour le lot et tu seras récompensé avec 2 unités de potion; tu continues jusqu'à la l'entrée du stade pour assister à un vidèo concernant le blizball. Approche-toi à Auron que, après une brève séquence filmée, donne à Tidus une épée pour affronter les monstres qui barrent la rue; en continuant tu tomberas dans le premier boss du jeu: Squamelle.
Éliminée l'écaille tu trouveras le premier "salvosfera" par lequel pourras récupérer les HP perdus jusqu'à maintenant et sauver la partie (conseil de sauver chaque fois que tu en as l'occasion); maintenant les monstres à affronter sont trop et, en ayant considéré la situation dangereuse, Auron suggère de dédier tes efforts à l'attaque du camion blindé à la droite qui verras tomber après l'avoir endommagé à la suffisance en tuant ainsi les ennemis. Le filmé que suit nous fait comprendre qu'Auron connaît le monstre qui est en train d'attacher la ville; à ce point tu te trouveras à flotter dans le rien et ton devoir il est atteindre l'esplanade circulaire où au centre se voit l'illustration d'une personne, tu suis les instructions de l'écran et tu n'auras pas de problèmes.

Les ruines submergées

Plongé dans l'eau tu pourras trouver deux petites zones où en sortir: la premier est à droite de la carte, et ici tu trouveras seul une lumière bleue intense où il y est écrit quelque chose incompréhensible, la seconde est par contre dans la partie gauche de la carte en continuant peu plus en avant, quì tu trouveras par contre par terre une sphère bleue que pour le moment il ne sert à rien et une caisse cachée avec dans 2 unités de potion; maintenant dirige-toi vers le perron central: en allantdroit tu dénicheras un "salvosfera", puis, en tournant à gauche dans la ruelle, une caisse contenante un Potion+. Reviens en arrière et cette fois suis la voie centrale où tu seras attaché des monstres qui te feront tomber dans l'eau. Pendant la bataille dans l'eau tu seras attaché par un boss: "Josguein". Abattu le boss jouis-toi le filmé, puis tu montes les escaliers jusqu'à la la salle centrale. Au centre tu trouveras les restes d'un feu éteint, ton devoir est le rallumer; avant cependant sauves la partie, ensuite apporte-toi dans la pièce qui se trouve en haut à droite de la carte, et ici dedans, en te dirigeant vers le bas mur de la carte, tu ouvriras une caisse avec un Éther; tu montes les escaliers et recueilles les fleurs sèches sur le mur (si désirs gagner un Potion+, là voisin tu trouveras une autre sortie que porte à un étage contenant supérieur la caisse); reviens à ce point dans la salle centrale et entres dans la pièce à gauche en bas près du sauvetage, si tu analyses entre les ruines tu trouveras les pierres de feu, maintenant apporte-toi au centre
de la place et tu allumes le feu (il suffit de presser le pulsative X sur les restes du feu), en faisant ainsi partir un bref filmé qu'il est bloqué par l'attaque du boss "Kilk". Battu le monstre tu auras une discussion avec tes sauveurs qu'ils t'apporteront ailleurs.

La mission

Reprends connaissance au bord d'un navire; à la fin du filmé, avant de parler avec les gens présents, dirige-toi dans l'angle en haut à droite de la carte pour prendre le Dictionnaire Albhed 1, puis sauves la partie et parles avec la fille mystérieuse qui explique le fonctionnement du Spherier. Terminé le discours avant de parler une autre fois avec elle, tu vas près des deux gardes qui te remettront 3 unités de potion. Plonge-toi dans l'eau et nages jusqu'à la la base sous-marin; une fois entrée tu suis le couloir et tu ouvres la premier porte, en procédant tu seras attaché encore par quelques monstres très faciles à battre. Tu allumes le réacteur qui se trouve en haut et puis reviens dans la pièce précédente où tu devras tuer le boss "Thros". Éliminé le boss tu sors du réseau troué et atteins le fond marin où tu trouveras une construction étrange; puis tu sors de l'eau en faisant partir un filmé en qui te dira son nom (Rikku); le navire à ce point est attaché de Sin et Tidus est sucé dans un tourbillon d'eau.

Besaid Aurochs

Terminé le tourbillon d'eau tu te retrouveras s'évanoui sur le bord d'une splendide île. Tu seras réveillé par une balle de blitzball que te battra sur la tête; la balle en problème appartient à une équipe de blitzball: les Besaid Aurochs. Tidus, en donnant soulagement à ses qualités de champion, attire l'attention de Wakka, le capitaine de l'équipe sur citée; après une brève discussion tu parles deux fois avec tous les Aurochs présent sur la plage et tu recevras 200 Guil, 2 Potions, 2 Potion+ et autres 3 Potions; au sud-est de la plage il y a un coffre-fort, ouvre-le pour prendre 2 "Antidotes"; à l'extrême est de la plage il y a un second coffre-fort qu'il te donnera le Symbole de la Lune. Quand tu as fini la récolte de ces o bjets reviens chez Wakka, sauves le jeu et suis-le; il veut te porter à son village.


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