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Home >> FFX >>Soluce FFX Soluce FFX (Pag 1 de 7) Écrite par : Julia486
Langue : - door Début de l'histoire
Après la première séquence de filmé tu te trouveras
devant la maison de Tidus, atteins la fin de la rue et décides si parler
avant avec les enfants ou avec les filles; le choix n'influe pas sur la poursuite
du jeu qui te demanderont de mettre une signature sur leur ballon de bliz; à
ce point tu pourras choisir le nom du personnage principal de l'histoire (dans
ce guide nous appellerons Tidus le); quand tu auras fini d'intervenir avec les
fans tu assistes à la séquence FMV. Successivement traverses l'entrée
du stade envahie de spectateurs, en marchant un peu tu remarqueras une fille
habillée de rose aux prises avec un enfant: en lui parlant tu offriras
les billets plusieurs fois pour le lot et tu seras récompensé
avec 2 unités de potion; tu continues jusqu'à la l'entrée
du stade pour assister à un vidèo concernant le blizball. Approche-toi
à Auron que, après une brève séquence filmée,
donne à Tidus une épée pour affronter les monstres qui
barrent la rue; en continuant tu tomberas dans le premier boss du jeu: Squamelle.
Éliminée l'écaille tu trouveras le premier "salvosfera"
par lequel pourras récupérer les HP perdus jusqu'à maintenant
et sauver la partie (conseil de sauver chaque fois que tu en as l'occasion);
maintenant les monstres à affronter sont trop et, en ayant considéré
la situation dangereuse, Auron suggère de dédier tes efforts à
l'attaque du camion blindé à la droite qui verras tomber après
l'avoir endommagé à la suffisance en tuant ainsi les ennemis.
Le filmé que suit nous fait comprendre qu'Auron connaît le monstre
qui est en train d'attacher la ville; à ce point tu te trouveras à
flotter dans le rien et ton devoir il est atteindre l'esplanade circulaire où
au centre se voit l'illustration d'une personne, tu suis les instructions de
l'écran et tu n'auras pas de problèmes.
Les ruines submergées
Plongé dans l'eau tu pourras trouver deux petites zones où en
sortir: la premier est à droite de la carte, et ici tu trouveras seul
une lumière bleue intense où il y est écrit quelque chose
incompréhensible, la seconde est par contre dans la partie gauche de
la carte en continuant peu plus en avant, quì tu trouveras par contre
par terre une sphère bleue que pour le moment il ne sert à rien
et une caisse cachée avec dans 2 unités de potion; maintenant
dirige-toi vers le perron central: en allantdroit tu dénicheras un "salvosfera",
puis, en tournant à gauche dans la ruelle, une caisse contenante un Potion+.
Reviens en arrière et cette fois suis la voie centrale où tu seras
attaché des monstres qui te feront tomber dans l'eau. Pendant la bataille
dans l'eau tu seras attaché par un boss: "Josguein". Abattu
le boss jouis-toi le filmé, puis tu montes les escaliers jusqu'à
la la salle centrale. Au centre tu trouveras les restes d'un feu éteint,
ton devoir est le rallumer; avant cependant sauves la partie, ensuite apporte-toi
dans la pièce qui se trouve en haut à droite de la carte, et ici
dedans, en te dirigeant vers le bas mur de la carte, tu ouvriras une caisse
avec un Éther; tu montes les escaliers et recueilles les fleurs sèches
sur le mur (si désirs gagner un Potion+, là voisin tu trouveras
une autre sortie que porte à un étage contenant supérieur
la caisse); reviens à ce point dans la salle centrale et entres dans
la pièce à gauche en bas près du sauvetage, si tu analyses
entre les ruines tu trouveras les pierres de feu, maintenant apporte-toi au
centre
de la place et tu allumes le feu (il suffit de presser le pulsative X sur les
restes du feu), en faisant ainsi partir un bref filmé qu'il est bloqué
par l'attaque du boss "Kilk". Battu le monstre tu auras une discussion
avec tes sauveurs qu'ils t'apporteront ailleurs.
La mission
Reprends connaissance au bord d'un navire; à la fin du filmé,
avant de parler avec les gens présents, dirige-toi dans l'angle en haut
à droite de la carte pour prendre le Dictionnaire Albhed 1, puis sauves
la partie et parles avec la fille mystérieuse qui explique le fonctionnement
du Spherier. Terminé le discours avant de parler une autre fois avec
elle, tu vas près des deux gardes qui te remettront 3 unités de
potion. Plonge-toi dans l'eau et nages jusqu'à la la base sous-marin;
une fois entrée tu suis le couloir et tu ouvres la premier porte, en
procédant tu seras attaché encore par quelques monstres très
faciles à battre. Tu allumes le réacteur qui se trouve en haut
et puis reviens dans la pièce précédente où tu devras
tuer le boss "Thros". Éliminé le boss tu sors du réseau
troué et atteins le fond marin où tu trouveras une construction
étrange; puis tu sors de l'eau en faisant partir un filmé en qui
te dira son nom (Rikku); le navire à ce point est attaché de Sin
et Tidus est sucé dans un tourbillon d'eau.
Besaid Aurochs
Terminé le tourbillon d'eau tu te retrouveras s'évanoui sur le
bord d'une splendide île. Tu seras réveillé par une balle
de blitzball que te battra sur la tête; la balle en problème appartient
à une équipe de blitzball: les Besaid Aurochs. Tidus, en donnant
soulagement à ses qualités de champion, attire l'attention de
Wakka, le capitaine de l'équipe sur citée; après une brève
discussion tu parles deux fois avec tous les Aurochs présent sur la plage
et tu recevras 200 Guil, 2 Potions, 2 Potion+ et autres 3 Potions; au sud-est
de la plage il y a un coffre-fort, ouvre-le pour prendre 2 "Antidotes";
à l'extrême est de la plage il y a un second coffre-fort qu'il
te donnera le Symbole de la Lune. Quand tu as fini la récolte de ces
o bjets reviens chez Wakka, sauves le jeu et suis-le; il veut te porter à
son village.  [1] 2 3 4 5 6 7
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