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Home >> FF1 >>Soluce - Final Fantasy I

Soluce - Final Fantasy I
(Pag 7 de 9)

Écrite par : Julia648

Langue : - door

33 - La ville d'Onrac

Les gens d'ici aiment beaucoup raconter l'histoire de la propre ville, en parlant de leur protecteur, Mermaids qui a toujours vécu dans un Sanctuaire. Mais il y a 200 ans, le démon de l'eau, venu pour couler le Sanctuaire, en laissant Mermaids à sa destinée terrible. Un des habitants a ainsi créé un sous-marin pour aller dans les abîmes de la mer et trouver Mermaids, mais il a besoin d'un Oxyale pour pouvoir faire le fonctionner. Dans la petite ville tu rencontreras la fille du patron de la caravane qui est en train de vendre la propre marchandise dans l'oasis de l'occidental désert. Tu trouveras le frère du Dr. Unne en outre, qui il te dira que le frère, professeur, a étudié le Lefeinish, la langue des Guerriers du Ciel. Le Dr. Unne a besoin d'une plaque cependant pour pouvoir enseigner cette langue. Il y a en outre une autre voix à propos de l'objet vif. Un homme appelé Kope te dira qu'il est sûrement un robot accidentellement tombé près de la cascade nord de cette ville. Autres importants renseignements dans ton bagage de voyage. La chose suivante à faire est aller dans l'occidental désert et de rencontrer le patron de la caravane. Pour maintenant ne pas acheter rien dans cette ville.

34 - L'oasis dans le Désert

Tu vas au sud avec le canoë et prends le fleuve vers l'ouest jusqu'à que tu n'atteindras pas le marécage. Marches au nord et tu trouveras le désert aisément. Le groupe de caravanes est dans la partie nord de ce désert. Le patron a en vente fortuitement "une bouteille" évaluée 50.000 guil. Cher pour une bouteille, non?! Mais, si tout coïncide avec l'histoire du pirate qui a emprisonné la Fée de Gaia et que l'a vendu à une caravane, achète-la. IMPORTANT: N'utilise pas la bouteille jusqu'à que tu n'auras pas atteint le petit lac du printemps de Gaia! Si tu le fais, la Fée s'envolera et tu auras à peine brûlé 50.000 guil. En prêtant attention revient aussi à Gaia.

35 - La ville de Gaie (2)

Tu vas aux pieds de l'étang et utilises la bouteille. La Fée paraîtra et te donnera l'Oxyale. Maintenant tu pourras utiliser le sous-marin en Onrac. Tu cours ainsi en arrière à l'Onrac.

36 - La ville d'Onrac (2)

Assuré-toi que tes ravitaillements de potions soient substantiels comme d'habitude et sauves le jeu. Une fois faite, parles avec la personne qui était en train de construire le sous-marin. Tu pourras lui donner enfin l'Oxyale. À contact avec le sous-marin il te transporte dans la mer de Shrine.

37 - Les abîmes d'en

Ce sera un défi difficile dessous les mers, avec nouveaux ennemis et pièces du trésor cachées. Cherches de soigner toujours ton party et de ne pas conserver les potions où nécessaires. Tu commenceras déjà des bas plats.

37.1 - Troisième étage

Cet endroit est ton point de départ dans la partie centrale. Tu prends les escaliers en haut. Dans la pièce occidentale ils t'attendent 9900 guil, tandis que dans celle oriental il y a 2000 guil. Dans l'angle nord-ouest on monte au second étage, pendant que dans l'angle de nord-est on descend au quatrième étage, donc tu vas au quatrième.

37.2 - Quatrième étage

Tu commenceras dans l'angle de nord-est. Marches à Sud et ouest du parcours (ignores la première pièce qu'incontreras) pour trouver une pièce qui contient or 20 guil. Alors marches au nord-ouest pour trouver une pièce avec l'armure de "Opal". Marches au sud jusqu'à quand tu pourras trouver une pièce avec le "Light Axe". Prends le passage orientale et tu prends le parcours supérieur pour te trouver dans une pièce avec le "Mage Staff". Alors tu vas en arrière et prends le parcours plusieurs en bas pour trouver une pièce avec 12350 guil et aussi les escaliers jusqu'à le cinquième étage.

37.3 - Cinquième étage

Il y a un numéro considérable de petites pièces avec, à l'intérieur, le trésor et aussi Mermaids pourrait se trouver ici. Tu t'entretiens avec chaque personnege que tu trouves. Tu sauras que le Démon de l'eau, Kraken vit dans l'étage premier de cette profonde mer de Shrine. Tu obtiendras un indice précieux en outre à propos de la tourelle des mirages (celle-là dans le désert de Yahnikurm). Pour débloquer son secret, on dit que les gens de Lefeinish aient utilisé un trucmusical spécial. Peut-être que les gens pensent que sois un mirage, parce qu'ils ne connaissent pas le relatif secret directement connexe. Entre les nombreux trésors que tu obtiendras sur cet étage (compris l' "Opal Stuff"), tu obtiendras la plaque dont le Dr. Unne a besoin. Maintenant si la reportes à lui, tu pourras apprendre la langue des Lefeinish. Mais nous devons nous occuper de Kraken surtout. Tu vas en arrière au troisième plancher et prends les escaliers pour le second étage.

37.4 - Second étage

Tu commenceras dans l'angle sud-oriental de cet étage. Les escaliers pour le troisième étage (partie seconde) sont dans l'angle de nord-est.

37.5 - Troisième étage (2)

Rien d'important, tu prends seulement les escaliers jusqu'à le le quatrième étage.

37.6 - Quatrième étage (2)

Tu prends les escaliers en bas au troisième plancher pour un continu sur et en bas.

37.7 - Troisième étage (3)

Les caisses dans la pièce contiennent 560 guil. Les escaliers pour le second étage sont dehors de la sortie sud de cette pièce.

37.8 - Second étage (2)

Tu commenceras par le côté oriental large de cet étage. Marches à l'ouest jusqu'à que tu n'atteindras pas un intersection, alors tu vas à sud et est pour trouver une pièce avec 15825 guil. Alors marches vers l'extrême ouest comme pour trouver une pièce avec une paire de "Power Gauntlet" et 5835 guil. Alors marches vers nord pour trouver une pièce avec un "Light Axe". Marches encore à l'est pour trouver une pièce avec un Ribbon et 19990 guil. Pour conclure, marches au nord-ouest pour trouver les escaliers directs à l'étage premier.

37.9 - Premier étage

Tu commenceras dans l'angle sud-oriental de cet étage. Marches à l'ouest jusqu'à que tu ne verras pas un parcours aller vers le nord. Alors marches au nord jusqu'à que tu ne verras pas un autre parcours aller vers l'ouest. Tu suis ce parcours pour atteindre une pièce. Passes à traverse l'énième pièce et prends l'autre sortie, conscient que le parcours qui es en train de parcourir porté direct à la pièce de Kraken.

38 - La Cascade

En touchant l'autel se rétablira aussi l'Orb aussi et tu pourras sortir avec le télétransporte pour aller à l'Onrac de nouveau. Et Maintenant que tu as la plaque, tu pourras la donner de nouveau au célèbre Dr. Unne au Melmond. Mais avant de le faire, rappelé-toi de l'indice qui parle d'un robot dans la cascade au nord. Bien, celui sera ton objectif premier. Tu obtiendras quelque chose de vraiment important. Tu vas au fleuve de nouveau près d'Onrac et utilises le canoë pour aller au nord jusqu'à que tu ne trouveras pas de cascade, entres y. Assuré-toi d'avoir soit le party bien soigné soit les ravitaillements habituels. Dans la cascade tu commenceras dans l'angle sud-oriental du labyrinthe. Tu suis ces directives pour quand tu rencontreras les croisements dans le parcours: ouest, nord, ouest, ouest, et puis marches vers le sud. À l'intérieur de la pièce il y a le robot qui te donne le Cube qui dit qu'il te permettra de te transférer au château flottant. Il est le même peut-être que utilisèrent les fameux Guerriers du Ciel? Tu prends le trésor dans la pièce et tu cours à la sortie. Il est temps d'aller chez le Dr. Unne pour une petite leçon de langues.


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