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Soluce - Final Fantasy I
(Pag 1 de 9)

Écrite par : Julia648

Langue : - door

1 - Château de Coneria

Tu commenceras ton aventure avec un party faible et désarmé, que tu devras transformer dans une véritable voiture de guerre pour survivre et gagner. Marches au nord et tu fais un tour dans le village avant de ton aventure, Coneria. À peine prêt, entres au nord dans le château de Coneria. En parlant avec les gens de l'endroit tu découvriras que la princesse a été enlevée et que le roi est en train de chercher les guerriers de la lumière pour la récupérer saine et salve. Et ils sont, les "Light Warrior", le groupe qui guideras à la recherche de la princesse. L'escalier qui mène à la salle du roi est au nord de l'entrée directement au château. Le roi te dira que Garland a enlevé la princesse et il te donnera le devoir de la retrouver. Dans la partie inférieure à gauche de cet étage, une garde du château te dira que la princesse est tenue dans un temple situé au nord-ouest. En outre tu découvriras par des hommes sages de l'étage premier que les salles du trésor sont bloquées et tu auras besoin d'un clé mystique pour les ouvrir. Rappele-toi de ce particulier car il sera utile successivement.

2 - Ville de Coneria

Et temps de revenir en ville, même si tu n'obtiendras ni trop de renseignements ni des objets par les citoyens, sauf que d'un prophète nommé Lukahn, qu'il a prévu l'arrivée des guerriers de la lumière et il se réunira bientôt avec ses collègues en "Crescent Lake". En outre tu entendras parler de la ville-port de Pravoka situé à l'est. Ton prochain pas fondamental sera acheter les arms, les armures et les magies. Pour les armes, les meilleurs choix sont le "Rapider" pour le guerrier, pour le voleur et le prestidigitateur rouge; le "Nunchuck" de bois pour la ceinture noire, le marteau de fer pour le prestidigitateur blanc et le petit couteau pour le prestidigitateur noir. Pour l'armure, achat un "Chain" pour le guerrier et le prestidigitateur rouge, l'armure de bois pour le voleur et la ceinture noire et un tricot simple pour le prestidigitateur blanc et noir. Tu ne pas sauter cette partie fondamentale, même si tu devras rester près de la ville pour un peu à combattre! Avec l'argent resté, achat quelques magies. Tu pourras choisir la magie utile "Cure" et "Harm" pour le prestidigitateur blanc. Et "Fire" et "Lit" pour le prestidigitateur noir. Le prestidigitateur rouge ne peut pas utiliser "Harm", tu fais de manière de le faire apprendre autres magies. Comme je répète, tout de suite tu n'auras pas assez argent naturellement pour tout cet équipement complet, donc il est fondamental une dose de collisions casuelles près de la ville.

3 - Le Monde

Maintenant tu es trop faible pour aller tout de suite dans le temple des démons, il est temps de développer les niveaux du party et obtenir une certaine quantité de Guil. Marches autour de l'herbe verte de Coneria en embauchant collisions qui ne devraient pas être trop difficiles en avançant de deux ou trois niveaux. Quand finalement tu auras obvié au tout, sauves le jeu à l'auberge, coûte 30 Guil, et prêts pour aller au temple. Il se trouve au nord-ouest de la ville et, malgré l'absence de mappes pendant le jeu, il est difficile de te perdre parce qu'il y a seulement une direction à suivre. Si désirs, peux acheter et conserver en cas de nécessité un couple de tentes (chaque 75 Guil).
Une fois sûre de tes demi et déterminé le temple, entres.

4 - Le Temple des Démons

À peine entré tu seras dans la partie centrale du temple. Dans la partie de gauche il y a une armure, il est bien équiper-la à qui n'a pas d'armure forte. Dans la partie haute de gauche il y a un "Cabin" et une potion. Dans la partie en haut de droite et basse partie de droite il y a des pièces fermé, pour lesquelles tu auras encore une fois besoin du "Mystic Key" pour les ouvrir. Pendant le séjour dans le temple utilises la magie, particulièrement "Harm", sur les monstres qui sont faibles contre elle, pendant que soigne des blessures le reste du groupe. Tu prends tous les trésors qui peux. Tu peux utiliser le "Cabin" qui tu as à peine trouvé pour recharger de nouvelle vie le party en vue de la bataille contre Garland si désirs. Rappelles-toi que le "Cabin" ne recharge pas la magie, donc prêtes attention à tes MP parce que sinon tu devras revenir en ville. Garland est dans la pièce centrale, entres de la partie inférieure. Quand tu parleras avec lui, après un dialogue pas agréable, c'est le moment!
TU VOIS GLOSSAIRE BOSS

5 - Retour au Château de Coneria

Une fois parlé avec la princesse Sara tu viendras transporté au château de Coneria et tu devras parler au roi. Il te dira qui a ordonné la construction d'un pont au nord, en t'accordant l'accès au reste de ce continent et la continuation de tes aventures. Maintenant ton voyage peut commencer sérieusement. Maintenant parles à la princesse qui te donnera une Flûte. À quoi servira ce "Lute" tu le découvriras beaucoup plus en avant. Une avance te la donnera un homme à l'étage premier qui te dira seulement que le "Lute" peut rompre la grille diabolique. Il est heure de partir, laisses le château.

6 - La caverne de Matoya

Avant de commencer ton voyage recherches en ville une femme âgée qui te dira qu'à le nord de Coneria vit une sorcière nommé Matoya et une autre femme jeune qui te dira que le pauvre Matoya a besoin des lunettes car il n'a pas de bonne vue. Si maintenant tu sais des renseignements très utiles sur Matoya et sur sa caverne qu'il est au nord tandis que Pravoka, le prochain objectif se trouve à l'est. Tu vas à la caverne de Matoya surtout. Je conseille comme toujours de sauver à l'auberge, achat tout ceci dont tu as besoin et il salues Coneria. Traverses le pont qui a construit pour voir les crédits de jeu. Non, le jeu n'est pas fini, ou mieux il est à peine commencé! Continues au nord, en traversant une forêt, et près du fleuve tu verras une caverne. Et la caverne de Matoya. À peine entré tu verras un balai tout seul nettoyer le plancher dehors de la pièce. Parles le et elle te dira "TCELES B HSUP". Vous solution est simple…ça suffit que tu le lis au contraire. Tu vas dans la pièce et tu prends les deux potions "Heal" et "Pure" dans la partie de gauche (tu peux marcher sur les squelettes). Maintenant tournes autour de le bureau de Matoya et parles avec elle. Il te dira qu'elle ne voit pas car quelqu'un a volé ses lunettes. La réponse se trouve en Pravoka, à l'est.

7 - Pravoka

À l'entrée un homme avec la crête te dira que cette ville a été envahie par les pirates, et que ceci explique les voies désertes. Avant de la comparaison avec les pirates, il est nécessaire après le voyage un arrêt à l'auberge (50 Guil) pour récupérer énergies et sauver la partie. Si tu as assez argent achètes les meilleures armes aussi pour la bataille contre les pirates, mais si vraiment tu ne réussis pas ne te pas préoccuper, ils sont faciles à battre. L'entretien avec le pirate dans la partie de gauche de la ville amorcera la collision avec une équipe entière de pirates!

8 - Le Monde (2)

Désintégrée l'équipe de pirates et successivement en parlant avec le capitaine tu pourras obtenir un navire. Ils s'ouvrent ainsi les portes des mers, mais ils ne seront pas si calmes et vastes comme on pourrait souhaiter. Le navire peut débarquer seulement dans les ports et en outre pendant que tu voyages sur elle tu devras affronter combats casuels avec des monstres marins. C'est l'heure d'acheter le mieux pour ton party et une exploration avec le navire et ses combats casuels ce sont l'idéal pour acheter le cher équipement pour tous. Tu apprendras en outre que le prince des Elfes est sous un enchantement et il dort un sommeil éternel qui peut être interrompu seul grâce à les herbes curatives magiques de Matoya. Ainsi, comme les Elfes ont besoin d'aide aussi Matoya en a, et le cercle on il pourrait résoudre grâce à ton aide.
Il est donc temps de continuer et de franchir les mers de Aldi, une mer fermé pour entre les continents, porte-toi au sud près de la côte et ensuite à ouest jusqu'à trouver l'accostage du port pour le navire. Tu descends et tu vas au sud où, immergé dans la forêt tu trouveras la ville et le château Elfique.


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